由円居挽(《虚月馆杀人事件(Fate/GrandOrder)》)构思写作的多重结局剧情,会在你不断重复游玩的过程中揭示事件的真相。而每当你发现新的真相时,游戏的UI也会发生变化,游戏的玩法也会随之改变。本作就是这样一款全新感觉的ADV。
“又见面了呢,还是初次见面?”
“面前是一句名叫”博士“的尸体,
而一个名叫夏娃的人造人正在跟‘你’说话。“
你失去了所有的记忆,
需要跟可能是杀害了“博士”的人造人“夏娃”一起,
追寻事件的真相。
在这个封闭的研究室中,你们一起一遍又一遍进行推理,也了解了越来越多的真相。
这是只有通过游戏才能体现的全新悬疑故事,敬请期待。
所有的角色都通过手绘动画来制作。主人公(你)失去了记忆,也无法理解自己到底是什么样的存在。故事正式以这样的主人公视点开始展开的。
主人公。
丧失了记忆,不知道自己是谁。
有点靠不住。
夏娃
人造人。主人公睁开眼睛的时候就已经站在“博士”前面了。故事的女主角,也是嫌疑人。
博士
制造了夏娃的人。主人公醒来时就是一句无头尸体的状态。
凯尔
统合法规交互程序。是一种惩罚犯罪的AI,不知为何说话时有些像是一个喜欢嘲讽的女孩儿。
随着游戏的进展,UI和游戏玩法也会发生变化。
整个游戏从头开始到最后都充满了新鲜感。
剧本:円居挽
《虚月馆杀人事件(Fate/GrandOrder)》
在考虑企划的时候我其实有点疑惑,“这世界上已经有许多各种各样的悬疑文字冒险游戏了我为什么还要做一个新的?”但在开发进展的途中逐渐觉得,“或许有些悬疑故事时只有用游戏才能表达的”。所以这次的主题和概念就是“可以重复体验的悬疑故事”。这和同一个悬疑谜题可以用不同的方式解开不同,是只有在游戏中才能体验到的独特体验。
Direction/Development:EIKI`
EIKI` (illuCalab.):《幻走空中竞速》《终结的世界和你和我》
这个游戏虽然说是ADV,但其实也可以看成是一个没有什么规则限制的异种格斗游戏。拥有鲜明浓烈的画面和剧情,敬请期待。
角色设计・动画:优太郎
《东方手作》Sakkyun Light 做了一段动画
『【FRENZ 2015】東方妖々梦~the maximum moving about~ ショートPV风」
游戏中,尤其是ADV游戏中的角色用手绘动画来呈现到底是有什么意义呢?“不光只是手绘动画!”我想要表达这一点,就努力用动画才能表达的那种快感和动态放在ADV中了。
音乐:RD-Sounds(凋叶棕)
『绝对的一方通行 ~Unreachable Message』(东方Project编曲)
所谓故事,就是图画和声音和情节的融合,在游戏场景、操作、BGM、效果音、故事、画面中都是这样。为了制作游戏的“故事”,为了把上述要素都融合起来,我努力考虑了这其中音乐可以达成的效果,并努力谱曲了。
Windows 10
1.6 Ghz
1 GB RAM
暂无
需要 250 MB 可用空间
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